StaqFlow
El equipo de desarrollo detrás de SurvivalDub. En exclusiva, a tiempo completo.
Quiénes somos
Un equipo, una network
StaqFlow no es una agencia ni un estudio que va rotando de cliente en cliente. Somos el equipo de desarrollo de SurvivalDub, y trabajamos únicamente para SurvivalDub.
Eso cambia cómo se construye todo. No hay entregas que se cierran y se olvidan: lo que sale a producción lo mantenemos nosotros, lo rompemos nosotros y lo arreglamos nosotros, temporada tras temporada.
Somos un equipo grande y repartido por disciplinas, liderado directamente por SurvivalDub. Cada modalidad de la network tiene detrás gente que la conoce a fondo.
Casi todo lo que corre en los servidores es código nuestro: más de un centenar de plugins propios, sobre Java y la API de Paper, con soporte desde 1.8 hasta las versiones actuales.
Qué hacemos
Todo lo que mueve la network
Somos muchos y repartidos por disciplinas: desde la primera línea de código hasta el bloque que se coloca en el spawn. Sin nombres ni listas de perfiles, porque cada área tiene detrás gente dedicada a ella a tiempo completo.
Plugins propios
El core de la network y los plugins de cada modalidad, en Java 25 sobre la API de Paper. Texto con Adventure y MiniMessage. Nada de plantillas: cada modalidad tiene sus reglas y se escribe para ellas.
- Java 25
- Paper
- Adventure
- MiniMessage
- PlaceholderAPI
- Maven
- Gradle
Minijuegos
Arenas, colas y estadísticas persistentes. El estado viaja entre instancias por Redis, así que una partida no depende de que el jugador caiga siempre en el mismo nodo.
- Redis
- MongoDB
- Plugin messaging
Builds y mapas
Spawns, lobbies, arenas y mapas de evento, construidos para jugarse. Del boceto al world listo para producción, con esquemáticos versionados como cualquier otro código.
- WorldEdit
- WorldGuard
- FastAsyncWorldEdit
- Esquemáticos
Arte y UI
Resource packs, modelos e interfaces. Fuentes y texturas propias para que los menús no sean cofres con cabezas de jugador.
- Blockbench
- ModelEngine
- Resource packs
Infraestructura
Velocity al frente, con sincronización entre varios proxies. Cada servicio en su contenedor, MariaDB con HikariCP para el pool, backups programados y todo autoalojado.
- Velocity
- Docker
- MariaDB
- HikariCP
- nginx
- Pterodactyl
- Grafana
Optimización
Perfilado real con spark y timings, no adivinanzas. Más de 50 de nuestros plugins están ya adaptados al scheduler por regiones de Folia.
- Folia
- spark
- Purpur
- ProtocolLib
Compatibilidad
Damos soporte desde 1.8 hasta las 26.x. ViaVersion en el proxy y una capa propia que aísla lo que cambia entre versiones del resto del código.
- ViaVersion
- NMS
- 1.8 → 26.x
Calidad y soporte
Lo que sale, lo mantenemos: aquí no hay entregas que se cierran y se olvidan. Pruebas antes de cada despliegue, staging con la misma versión que producción y alguien mirando los logs cuando algo se tuerce en vivo.
- JUnit
- MockBukkit
- Staging
- GitHub Actions
Comunidad
El puente entre lo que pide la gente que juega y lo que acaba entrando en el roadmap. Los bots de Discord, el foro, el blog y el mapa en vivo los llevamos nosotros.
- Next.js
- Bots de Discord
- Foro
- Mapa en vivo
¿Hablamos?
Nos encontrarás en el Discord
Ahí está el equipo, el staff y la comunidad de SurvivalDub. Si te cruzas con un bug, tienes una idea o simplemente quieres saludar, es el sitio.
